Age of Wonders II: Der
Zirkel der Zauberer
V1.2 – README
26. August 2002
Danke für den
Erwerb von Age of Wonders II! Dieses Dokument soll dabei helfen, die beste
Performance aus dem Spiel herauszuholen. Es enthält außerdem neueste
Informationen, die nicht mehr im Benutzerhandbuch aufgenommen werden konnten.
Inhalt
1.
Systemvoraussetzungen
2.
Problembehebung
3.
Technischer
Support & Kundenservice
4.
Änderungen
im V1.1 Patch
5.
E-Mail-Spiele
6.
Wiederaufnahme
von LAN- oder Internet-Spielen
7.
Ergänzungen
zum Benutzerhandbuch
8.
Tastaturbefehle
9.
Web Links
Betriebssystem:
Windows(R) 98/ME/2000/XP
CPU: 300MHz
Arbeitsspeicher:
64 MB (128 empfohlen)
Freier
Festplattenspeicher: 250 MB
Grafik:
DirectX8.1 kompatible 4MB 3D-Grafikkarte
Sound:
DirectX8.1 kompatible Soundkarte
Age of Wonders
2 startet im Hardware Rendering Modus. Auf Maschinen, auf denen nicht DirectX
8.1 oder eine noch neuere Version von DirectX installiert ist, oder auf denen
nicht die neuesten Grafiktreiber installiert sind, kann es sein, dass das
Programm nicht ordnungsgemäß läuft. In diesem Fall bitte die neuesten Treiber
herunterladen oder im AoW2Setup Programm festlegen, dass das Programm im
Software Rendering Modus gestartet werden soll.
Problem: Das Spiel startet nicht
ordnungsgemäß.
Das Spiel startet mit einem schwarzen Bildschirm,
mit niedriger Bildwechselfrequenz, stürzt sofort oder nach dem Szenario-Setup
ab.
A) Stelle
sicher, dass DirectX 8.1 oder eine noch neuere Version installiert ist.
B) Lade
die neuesten Treiber für deine Grafikkarte von der Website des Herstellers
herunter. Hier einige bekannte Hersteller von Grafikkarten:
C) Schließe
alle Anwendungen, die im Hintergrund laufen, bevor du das Spiel startest.
Einige Programme vertragen sich möglicherweise nicht mit AoW2.
D) Deaktiviere
die Option “Umschalten der Auflösung zulassen”.
E) Stelle
sicher, dass dein Monitor die verlangte Auflösung darstellen kann.
Problem: Spiel läuft sehr langsam.
Wenn das Spiel auf deinem Computer nur sehr
langsam läuft, versuche folgendes, um die Performance zu verbessern:
A) Schließe
alle Anwendungen, die im Hintergrund laufen, bevor du das Spiel startest.
Programme wie Viren-Scanner, Sicherheitsprogramme und Internet-Anwendungen
können viel Speicher belegen und so die Performance beeinträchtigen.
B) Starte
das Spiel mit einer niedrigen Auflösung. Diese Einstellung kannst du im
Programm AoW2Setup treffen.
C) Stelle
im selben Programm den Detail Level auf „Mittel“ oder „Niedrig“. Auf diese
Weise werden speicherplatzintensive Grafikeffekte deaktiviert.
Problem: Spiel stürzt ab, wenn <alt-tab>
benutzt wird, um zwischen Programmen zu wechseln oder wenn Auflösung gewechselt
werden soll.
In solchen Fällen kann es vorkommen, dass das
Spiel abstürzt oder einfach einen schwarzen Bildschirm darstellt.
A) Lade die neuesten Treiber für deine
Grafikkarte von der Website des Herstellers herunter.
B) Deaktiviere die Option “Umschalten der
Auflösung zulassen”.
C) Lege im AoW2Setup Programm fest, dass das
Spiel im Software Rendering Modus gestartet werden soll.
D) Schalte den Desktop auf 16-Bit Farbtiefe
um.
Problem: Kein Sound.
A) Versuche, "DirectSound" im Spiel
oder im AoW2Setup Programm an- oder abzuschalten.
B) Stelle sicher, dass die neueste Version
von DirectX installiert ist.
Problem: Im Fenster-Modus laufen Editor oder Spiel
instabil.
Einige Grafikkarten vertragen sich nicht mit AoW2,
wenn der Desktop auf 24-Bit oder 32-Bit Farbmodus eingestellt ist.
A) Stelle den Desktop auf 16-Bit Farbtiefe
um.
B) Lege im AoW2Setup Programm fest, dass das Spiel im Software
Rendering
Modus gestartet werden soll.
Problem: Die Grafik des Spiel-Interfaces wird inkorrekt
dargestellt.
Falls in den Grafik-Einstellungen “Anti-Aliasing” aktiviert ist,
deaktiviere diese Option.
Problem: AoW2 wird nicht korrekt installiert.
Starte den Computer neu und deaktiviere alle Hintergrundprogramme, bevor du
den Installer erneut startest. “Zip Magic” führt manchmal zu Konflikten mit dem
Installer.
Welche Ports müssen offen sein, um AoW2 hinter einer
Firewall spielen zu können?
Die interne WindowsXP Firewall
benötigt keine offenen Ports. Andere Firewalls benötigen die Ports 6073 und
2302. Bei gemeinsam genutzten Internetverbindungen kann es sein, dass AoW2 nicht
zuverlässig läuft.
KONTAKTIEREN SIE BITTE NICHT UNSERE TECHNIK-HOTLINE,
WENN SIE AUF DER SUCHE NACH SPIELELÖSUNGEN ODER CHEATS SIND!
Unsere Technik-Hotline
ist nicht autorisiert, Spiellösungen oder Cheats an Sie weiterzugeben!
Kontaktieren Sie dafür bitte unsere Spiele-Hotline!
Bevor Sie sich mit
unserem technischem Support in Verbindung setzen, notieren Sie sich bitte alle
wichtigen Daten über Ihren Rechner, und die genaue Fehlerbeschreibung (wann,
wie und wo ist es im Spiel passiert, als Sie was getan haben?). Nur so können
wir ihnen schnell und effektiv weiterhelfen.
Das brauchen wir von
Ihnen:
Persönliche
Details:
Computerdetails:
Um diese Informationen
zu bekommen, öffnen Sie unter Windows einfach das Startmenü, und wählen dort
den Punkt
"Ausführen".
Geben Sie in das leere Feld "dxdiag" ein und Bestätigen mit Return.
Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun. In diesem werden vor allem die
relevanten Treiberdateien für Ihre Systemkomponenten angezeigt, sowie die
wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet. Um eine Textdatei von diesen
Informationen zu erhalten, drücken Sie einfach auf den Button
"Informationen speichern". Sie können dann eine Text-Datei mit allen
relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per Email oder für spätere
Referenz ablegen.
Kontakte:
Kontaktieren Sie unsere
Technik-Hotline für Installations-
und technische Probleme mit diesem Spiel!
Tel.: 01805 – 21 73 16
Hotlinezeit: Mo.-Fr.
12.00 – 20.00 Uhr (0,12 € / Minute)
Wollen Sie Lösungs- und
Spielhinweise oder Cheats? Dann sind Sie bei unserer Spiele-Hotline genau richtig!
Tel: 0190 – 87 32 68 36
Hotlinezeit: Mo.-Fr.
von 8.00 – 24.00 Uhr (1,86 €/ Minute)
Patches (=Fehlerbehebungsprogramme)
aktuelle Patches
(sofern vorhanden) finden Sie auf unserer Website www.take2.de
Auf www.take2.de befindet sich ein
Online-Supportbereich. Mittels der dort platzierten Selbsthilfe-Tipps können
Sie viele Probleme selbst und ohne Zeit- und Kostenaufwand beheben. Wenn alle
Stricke reißen, erreichen Sie über dieses Portal den Emailsupport von Take 2.
Des weiteren finden Sie
natürlich auch jede Menge an Informationen zu unseren Neuerscheinungen,
aktuelle Demoversionen sowie interessante News von Take 2. Ein Besuch dort
lohnt sich also auf jeden Fall!
Unsere eingeschränkte
Garantie (siehe Lizenzbestimmungen in diesem Handbuch) gilt nicht die
Beschädigung der Spieldisc durch unsachgemäße Behandlung. Wir haben aber einen
CD-Tausch eingerichtet, für den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere
Missgeschicke des täglichen Lebens unlesbar wird. Gegen eine Aufwandspauschale
von 10 EUR erhalten Sie vollwertigen
Ersatz für das defekt eingesandte Spiel mit Kaufnachweis.
Um diese erweiterte
Gewährleistung in Anspruch zu nehmen, bitten wir Sie, folgendes zu tun:
Take 2 interactive
CD-TAUSCH
Agnesstr. 14
80798 München
Legen
Sie der Sendung unbedingt ein Schreiben mit mindestens Ihrer Vorgangsnummer Ihrer Adresse bei!
Empfänger: Take
2 CD-Tausch
Deutsche Bank Berlin
BLZ: 100 700 00
Konto: 224 67 00 01
Bitte haben Sie ein
wenig Geduld, dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktagen in Anspruch nehmen. Wir bemühen uns aber, alles
so schnell wie möglich abzuwickeln.
Bitte beachten Sie: Wir können nur nach Eingang des
Geldes mit einer korrekten Vorgangsnummer Ersatz schicken! Bitte achten Sie auf
richtige Schreibweise im Verwendungszweck der Überweisung, um eine unnötige
Verzögerung zu vermeiden!
Bei unfrei an uns gesendeten Waren verweigern wir die
Annahme! Bitte frankieren Sie Ihre Sendung ausreichend.
[Neue Features]
- In den
Herrschafts-Optionen selektiert ein Doppelklick auf eine Stadt der Liste
nunmehr diese Stadt.
- In den Herrschafts-Optionen
selektiert ein Doppelklick auf einen Helden der Liste nunmehr diesen Helden.
- Heilige Bäume,
Giftpflanzen und Wälder des Bösen zeigen nunmehr ihre ATT- und SCHA-Werte, wenn
der Mauszeiger über sie gehalten wird.
- Durch
Pfeil-Buttons im Fenster für selektierte Objekte kann nunmehr sowohl die
nächste/vorherige Stadt, als auch die nächste/vorherige Gruppe selektiert
werden.
- Dem Fenster,
indem die Helden einzeln dargestellt werden, wurden Pfeil-Buttons hinzugefügt,
sodass nunmehr von hier aus der nächste/vorherige Held selektiert werden kann.
[Fixes]
- Das + Zeichen
hat keine Auswirkungen auf die Karte mehr, wenn es in ein Textfeld eingegeben
wird.
- In einigen
Fällen hat das Aufheben eines Zaubers zu einer Fehlfunktion geführt.
- Ist das Ziel
für einen Zerstreuungszauber nicht mehr gültig, hebt sich der Zauber
automatisch auf, wenn er verhängt wird.
- Wolken des
Pestilenz-Zaubers verschwinden nunmehr nach 3 Tagen und zeigen korrekterweise
bei „Bedarf“ den Wert 0 an.
- Stadtzauber
werden nunmehr korrekterweise aufgehoben, wenn die betreffende Stadt
niedergebrannt wird.
- In manchen
Situationen funktionierte das Bauen von Straßen nicht wie beabsichtigt.
- Die
Mana-Anzeige zeigt nun den korrekten Wert, wenn eine herbeigerufene Einheit
fortgeschickt wird.
-
Ereignis-Bedingungen, bei denen Trigger Player verwendet werden, funktionieren
nunmehr korrekt.
- Mit der
Leertaste kann nunmehr korrekt das nächste Ereignis selektiert werden.
- Auf einigen
benutzerdefinierten Karten wurden Unabhängige bislang als Figuren mit der
Spielfarbe Blau dargestellt.
- Die Zauber
Lebens- und Giftdomäne werden nunmehr korrekterweise aufgehoben, wenn ein
Kampagnen-Szenario abgeschlossen ist.
-KI baut nunmehr
Meistergilden.
- In einigen
Situationen war es bislang möglich, KI-Gruppen zu bewegen.
- In einigen
Situationen war es bislang möglich, der KI dasselbe Objekt zweimal zu
verkaufen.
- In einigen,
seltenen Fällen konnten 2 Gruppen gleichzeitig dasselbe Hex besetzen.
- Helden, die
sterben und wiederauferstehen, können nunmehr korrekterweise mehr Fähigkeiten
erlangen, wenn sie in höhere Level aufsteigen.
- Einigen
Zauberern in einigen wenigen benutzerdefinierten Szenarios fehlte ein Talent.
- Das
Forschungsbuch zeigte bei einigen Einheiten, die herbeigerufen werden können, einen
falschen Wert für den Bedarf an.
- Der Schrein der
Natur verleiht nunmehr korrekt +10 Bevölkerungszuwachs.
-
KI-Feuerzauberer schickten mitunter aus Städten, die über einen Zaubersaal
verfügten, Einheiten in Lava-Gebiete und damit ins Verderben.
- Starb ein
KI-Zauberer, indem er zwischen Heiligen Bäumen hindurchging, blieb das Spiel
hängen.
- Der Mauszeiger
verändert nunmehr sein Aussehen nicht mehr, wenn er über verborgene oder in
Nebeln befindliche Gruppen bewegt wird.
- Ein sehr selten
auftretender Bug wurde gefixt, der verhinderte, dass eine Runde korrekt
abgeschlossen werden konnte.
- In einigen
Situationen hat die KI die Bevölkerung einer Stadt umgesiedelt und dann zu
schwach bewacht zurückgelassen, um die Umsiedelung abschließen zu können.
- Die Platzierung
von Produktionsressourcen, Eilbeerbäumen und magischen Katalysatoren auf
Eis-Terrain im Editor führte zu Abstürzen.
- Die
Ereignisbedingung „Einheit getötet“ funktioniert nun korrekt, wenn die Einheit
ein Held ist.
- Der Bau von
Wohngebäuden während einer Epidemie steigert nun nicht mehr den
Bevölkerungsverlust.
-KI-Gruppen
können nunmehr so eingestellt werden, dass sie umherstreichen.
- Die Zauber
Heiliger Krieger bzw. Unheiliger Krieger verleihen nun korrekterweise
Willenskraft.
- Bei Einheiten
mit den Fähigkeiten Blockieren und Erstschlag werden keine Blockier-Animationen
mehr abgespielt, wenn Erstschlag aktiv ist.
- Die Fähigkeit
Feuerschein verleiht nun korrekt die Fähigkeit Feuerangriff.
-KI stürzt bei
taktischen Kämpfen nicht mehr ab, wenn sie während Belagerungen von Siedlungen,
die mit Wällen geschützt sind, keine Einheiten oder Wälle erreichen kann.
- Bei dem Zauber
Untote Vertreiben wird im Info-Fenster nun SCHA aufgelistet.
- Kampf-Zauber
werden nun korrekterweise von Schwäche und Schutz beeinflusst.
- Geysir,
Ersticken und Erdfeuer werden nun korrekt von Immunität beeinflusst.
- Die Fähigkeit
Irritation funktioniert jetzt korrekt.
- Bei Strg-E and
Strg-Enter gehen in taktischen Kämpfen keine Bestätigungs-Dialogboxen mehr auf.
-Einige Zug-Pfade
räumten einer Einheit einen zusätzlichen Schlag beim Nahkampf ein.
-In taktischen
Kämpfen können Einheiten, die nicht die Fähigkeit haben, auf Lava zu gehen,
nunmehr tatsächlich nicht mehr auf Lava gehen.
- Die
Ereignisinfo zum Zauber Untote Vertreiben besagt nunmehr nicht mehr
fälschlicherweise, der Zauber verursache Schwindelgefühle.
- Das
Ereignisinfo zum Zauber Schwarm besagt nicht mehr fälschlicherweise, der Zauber
habe zu Verbrennungen geführt.
- Die Animation
zur Fähigkeit Fels Schleudern wird nicht mehr inkorrekt abgespielt, wenn ein
Hindernis getroffen wird.
- Eine Einheit
mit der Fähigkeit Wiederaufleben, die einem Zauberer angehört, der bei einer
unentschiedenen Schlacht stirbt, wird nicht mehr wiederaufleben
- Die
Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Segen waren inkorrekt.
- Die
Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Giftdomäne waren inkorrekt.
- Die
Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Statischer Schild waren
inkorrekt.
[Balance]
- Eile reduziert
den Aufwand an Bewegungspunkten pro Hex nunmehr um 1 BP, anstatt um 2 BP.
- Das
Beschleunigen der Produktion kostet nunmehr das 2-fache der verbleibenden
Produktionspunkte in, anstatt wie vorher das 1-fache.
- Die Zauber
Heiliger Krieger sowie Unheiliger Krieger verleihen nicht mehr zusätzliche ATT
und SCHA Bonusse.
- Städte von
Untoten sind nunmehr immun gegen Epidemien.
- Der Zauber
Freie Bewegung kann nicht mehr auf Einheiten angewandt werden, die nicht
bereits Gehen können.
- Werden
Produktionsressourcen erworben, fehlen die Objekte, die zu dieser Zeit in Bau
sind, nicht mehr auf der Liste der möglichen Belohnungen.
- Besessene
Einheiten sind nunmehr ihrer Ausrichtung nach Böse.
- Zauberer
verlieren Objekte, die in ihrem Besitz sind, nunmehr jedes Mal, wenn sie ins Nichts
geschickt werden, und nicht nur, wenn sie endgültig besiegt werden.
- Ein
Doppelschlag verbraucht nicht mehr doppelte Bewegungspunkte, wenn mit ihm
zurückgeschlagen wird.
- Heilende
Schauer und Hohes Gebet heilen keine Gerätschaften mehr.
- Selbstzerstörung
verursacht nunmehr Feuerschaden.
- Der Froststab
verleiht nunmehr Frostblitze statt Frosthauch.
[Neue Features]
- 8 Spieler
Spezial-Szenario "Wecke keine schlafenden Götter"
-
Schwierigkeitsgrad “Anfänger” für Kampagnen hinzugefügt.
- Aufgabe zum
Optionsmenü hinzugefügt.
- Ziele zum
Optionsmenü hinzugefügt.
[Fixes]
-
Kornfelder wachsen nach, nachdem Zauber wie “Wälder des Bösen” und “Giftpflanzen”
ausgesprochen wurden.
-
Fähigkeitslevels höherer Einheiten werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein
gespeichertes Spiel geladen wird.
- Werden
Artefakte getauscht, wird dies nunmehr sofort in der Einheiten-Statistik
sichtbar.
-
Angriffs-Info führte fälschlich +2 ATT statt +2 SCHA auf.
-
Seltene KI-Blockierung und seltener Crash bei Geister-KI behoben.
- Kurzbefehle “C”
für “Blick auf selektiertes Objekt zentrieren” und “H” für “nächstes Hex” sind
nunmehr funktionsfähig.
- Gerätschaften
folgen nun von sich aus.
-“Held
rufen/wiederbeleben” prüft nun max. Settings für den Helden.
- Der Zauber
“Giftpflanzen” löscht Brücken nicht mehr aus.
-
“Statischer Schild” verleiht nunmehr korrekterweise den Blitzschlag.
-
Taktische KI begibt sich nicht mehr auf Flucht-Hex.
-
Attacke der taktischen KI verbessert.
-
Überquerung der Eisschicht im Tutorial verbessert.
-
Seltene Verlangsamung des Spiels während taktischer Kämpfe wurde gefixt.
-
KI-Zauber in Kämpfen wurde verbessert.
-
Klang der Umwelt-Sounds verbessert.
-
Wiederbelebungszauber und -objekte lassen Einheiten nunmehr korrekt wiederaufleben.
- Bei
Distanz-Attacken, die den Gegner töten erscheint nunmehr der korrekte
Ereignistext.
- Bei diplomatischen Verhandlungen wird
jetzt der Angebot miteinbezogen, wenn verfügbares Mana/Gold überprüft wird.
- Die Produktionsliste wird geleert, wenn
eine KI eine Stadt einnimmt.
- Fluchtpfeile am oberen Ende der
Gefechtskarte sind nun sichtbar.
- Fähigkeiten, die die Kontrolle über
einen Feind erlauben (z.B. Verführen), verleihen jetzt Erfahrung, wenn sie
erfolgreich angewandt wurden.
- Ist der letzte im Kampf getötete Feind
eine “besessene” Einheit, beendet sein Tod das Gefecht nicht mehr.
- Schwebende Einheiten können nicht mehr
über Hindernisse hinweggehen.
- “Schießkunst” verleiht jetzt auch
Bonusse für nicht-physische Attacken.
- Nicht-physische Fähigkeiten zeigen nun
Treffer-Ereignis-Info basierend auf RES.
- Kampfzauber zeigen nun Ereignis-Info,
wenn selektiert.
[Balance]
-
“Turmwächter” feuert nun nur mehr während der ersten 5 Runden eines Gefechts.
-
Beliebiger Schaden nimmt nun eher einen durchschnittlichen Wert an, extreme
Werte sind seltener.
- Fee: Tarnung
hinzugefügt.
- Kobold:
Irritation hinzugefügt.
- Magischer
Diener: Schlag hinzugefügt.
-
Armbrust abfeuern: SCHA 7 (bisher: 5)
-
Steine schleudern: ATT 7, SCHA
5(bisher: 6,7)
-
Speer abschießen: SCHA 10 (bisher: 7)
-
Gift speien: SCHA 9 (bisher: 6)
-
Feuerblitze: SCHA 7 (bisher: 5)
-
Frostblitze: SCHA 7 (bisher: 5)
-
Helden brauchen mehr Erfahrung für höhere Level.
(Level 10 bis 20: 50 statt 40)
(Level 20 bis 30: 70 statt 50)
- Schwarm: SCHA 5
(bisher: 1)
- Corpus Furia
SCHA 8 (bisher 5)
- Kampf-Zauber richten nun zwischen 50%
und 100% ihres SCHA an.
- Heilende Zauber
verleihen nun zwischen 50% und 100% ihrer max. Gesundheitspunkte.
- Eile: 15 Mana
(statt 10)
- Elfen-Druide:
Kosten 120 (statt 90)
- Drakonischer
Flieger: Kosten 160 (statt 120)
[Editor]
- Der Button für
das Validieren einer Karte ist nunmehr funktionsfähig.
- Bildwechselrate
(FrameRate) standardmäßig abgeschaltet. (F9=An/Aus)
- “Wüste” wird
bei neuer Karte nicht mehr zweimal aufgeführt.
- Armee-Dialog:
Editier-Button gefixt / Hinzufügen-Button entfernt.
- Objekte
hinzufügen/entfernen bei Helden gefixt.
-
Objekt/Held-Archive werden nunmehr gespeichert.
- Absturz bei
selbst gestalteten Zauberern behoben.
-
Schwierigkeitsgrad “Anfänger” für Kampagnen hinzugefügt.
- Aufgabe zum
Optionsmenü hinzugefügt.
- Ziele zum
Optionsmenü hinzugefügt.
In einem
E-Mail-Spiel spielt jeder menschliche Spieler eine Runde und schickt die Datei
mit dem gespeicherten Szenario dann per E-Mail-Anhang an den nächsten Spieler.
Für E-Mail-Spiele (EMS) ist natürlich ein Internetzugang sowie eine
E-Mail-Adresse vonnöten.
Zu Beginn eines
EMS solltest du die Slots in den E-Mail-Spiel-Einstellungen ausfüllen.
Lokale
E-Mail-Adresse
Hier musst du deine E-Mail-Adresse angeben. Normalerweise
Vorname.Nachname@Provider.de
SMTP Server
Damit AoW2 automatisch E-Mail-Anhänge verschicken kann, musst du den Namen
des SMTP Servers deines Providers angeben. Wenn du nicht weißt, wie dieser Name
lautet, kannst du im Konfigurationsfenster deines E-Mail-Programms nachsehen.
Microsoft Outlook Express:
Gehe
in das Menü Extras/Konten
Selektiere
das E-Mail-Konto, das du verwenden willst.
Klicke
auf Eigenschaften und dann auf den Server-Reiter.
Netscape Communicator:
Gehe
in das Menü Bearbeiten/Voreinstellungen
Sieh
unter Mail & Diskussionsforen bei Mail-Server nach
Wenn du so nicht weiterkommst, kontaktiere deinen Internet Service
Provider. Dort wird man dir sagen können, wie der SMTP Servername lautet.
Anhangsverzeichnis
Gib an, in welchem Ordner eingehende E-Mail-Anhänge gespeichert werden
sollen. AoW2 sucht dann in diesem Ordner nach EMS, die an deine Adresse
geschickt wurden. Manche E-Mail-Programme speichern Anhänge automatisch in ein
vorher festgelegtes Verzeichnis, bei anderen muss man die Anhänge manuell
speichern.
Ein EMS starten
Derjenige, der die EMS-Session beginnt, wählt „Neues Spiel“ im Fenster der
E-Mail-Spiel-Optionen. Das Einstellen eines Szenarios läuft ähnlich wie bei
normalen Hot Seat Spielen (Nur der Classic-Rundenmodus ist verfügbar).
Mindestens 2 menschliche Spieler sind nötig, um ein EMS zu spielen (irgendwie
logo, oder?). Nach dem Drücken des
Start-Buttons musst du einen Namen für das EMS eingeben sowie die
E-Mail-Adressen der beteiligten Spieler.
Ein EMS
fortsetzen
Wenn du ein EMS fortsetzen möchtest, das bereits begonnen wurde, kannst du
dies auf zwei Arten tun:
1) Speichere das EMS manuell in einen Ordner und lade es dann in AoW2 mit
dem Button “Spiel laden”.
2) Lass AoW2 deine E-Mails nach EMS durchsuchen, indem du den Button
“E-Mail checken” in den E-Mail-Spiel-Optionen anklickst. AoW2 sucht dann im
Anhangsverzeichnis nach EMS. Diese Option besteht allerdings nur für
E-Mail-Programme, die Anhänge automatisch speichern..
Sobald ein
gültiges EMS gefunden wurde, beginnt deine Runde. Wenn du eine Runde beendest,
indem du den Button für “Runde beenden” klickst, schickt AoW2 das Spiel an den
nächsten menschlichen Spieler, damit dieser seine Runde spielen kann.
Wird ein LAN-
oder Internet-Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen, kannst du folgendes
tun, um das Spiel an der Stelle wiederaufzunehmen, an der es unterbrochen
wurde:
Geh in den LAN- oder den Internet-Spiel Setup-Bildschirm, so als würdest du
ein neues Multiplayerspiel starten. Wird dort das Spiel aufgelistet, wähle es
aus und weise den Spielern dann wieder ihre Zauberer zu.
Wurde das Spiel unterbrochen, ohne dass es gespeichert wurde, können die
Spieler die Datei "Autosave.asg" verwenden, um das Spiel
wiederherzustellen, vorausgesetzt dass zwischendurch keine anderen
AoW2-Szenarios auf dem Computer gespielt wurden. Spiele werden von AoW2 in dem
Ordner ...\Save\ gespeichert.
Hier eine Liste
letzter Änderungen und Korrekturen:
Zauber:
Flammenkomet Attacke 18 statt 10
Todesstrahl Schaden
6 statt 8
Steinhagel Attacke
10 statt 8
Ersticken Schaden
6 statt 4
Erdfeuer 2-8x
Schaden gegen Gebäude
Beben 2-8x
Schaden gegen Gebäude
Feuersturm Attacke
12 statt 7
Fähigkeiten:
Verstricken Attacke
12
Einheiten:
Titan Willenskraft
hinzugefügt
Siehe auch
Änderungen in V1.1 und V1.2 Patch.
F1 =
Hilfe/Tutorial
F2 o. Strg-S = Spiel speichern
F3 o. Strg-L = Spiel laden
F4 =
Hex-Netz an/aus
F5 =
Fenster-Modus
F6 =
Auflösung 800x600
F7 =
Auflösung 1024x768
F8 =
Auflösung 1280x1024
F9 =
Bildwechselrate
'C' =
Blick auf selektiertes Objekt zentrieren
'N' oder '.' = Nächste Gruppe/Einheit
'P' oder ',' = Vorherige Gruppe/Einheit
'D' =
Gruppe/Einheit fertig
'M' =
Selektierte Gruppe/Einheit bewegen
'G' =
In Gruppe “Wächter”-Funktion an/aus
Leertaste = Nächstes Ereignis
'H' =
Nächster Held
'O' =
Gegner beobachten
'A' =
Magisches Einflussgebiet an/aus
Bild auf = Kartenebene aufwärts
Bild ab = Kartenebene abwärts
Pos 1 =
Blick auf Zauberer zentrieren
Strg-E o.
Strg-Enter = Runde beenden
'+' =
Heranzoomen
'-' =
Herauszoomen
'0' =
Zoom 100%
Strg-'F' =
Bilinearer Filter an/aus
Strg-'R' = Hardware/Software Rendering an/aus
Tab =
Chat (nur Multiplayer)
Mausrad = Zoom
Mausrad-Taste =
Zoom auf 100% setzen
Nur Editor:
F5 =
Gelände erhöhen
F6 =
Gelände absenken