Age of Wonders II: Der Zirkel der Zauberer

 

V1.2 – README

26. August 2002

 

Danke für den Erwerb von Age of Wonders II! Dieses Dokument soll dabei helfen, die beste Performance aus dem Spiel herauszuholen. Es enthält außerdem neueste Informationen, die nicht mehr im Benutzerhandbuch aufgenommen werden konnten.

 

 

Inhalt

                       

1.      Systemvoraussetzungen

2.      Problembehebung

3.      Technischer Support & Kundenservice

4.      Änderungen im V1.1 Patch

5.      E-Mail-Spiele

6.      Wiederaufnahme von LAN- oder Internet-Spielen

7.      Ergänzungen zum Benutzerhandbuch

8.      Tastaturbefehle

9.      Web Links

 

 

1        Systemvoraussetzungen

 

Betriebssystem: Windows(R) 98/ME/2000/XP

CPU: 300MHz

Arbeitsspeicher: 64 MB (128 empfohlen)

Freier Festplattenspeicher: 250 MB

Grafik: DirectX8.1 kompatible 4MB 3D-Grafikkarte

Sound: DirectX8.1 kompatible Soundkarte

 

2        Problembehebung

 

Age of Wonders 2 startet im Hardware Rendering Modus. Auf Maschinen, auf denen nicht DirectX 8.1 oder eine noch neuere Version von DirectX installiert ist, oder auf denen nicht die neuesten Grafiktreiber installiert sind, kann es sein, dass das Programm nicht ordnungsgemäß läuft. In diesem Fall bitte die neuesten Treiber herunterladen oder im AoW2Setup Programm festlegen, dass das Programm im Software Rendering Modus gestartet werden soll.

 

Problem: Das Spiel startet nicht ordnungsgemäß.

 

Das Spiel startet mit einem schwarzen Bildschirm, mit niedriger Bildwechselfrequenz, stürzt sofort oder nach dem Szenario-Setup ab.

 

A)  Stelle sicher, dass DirectX 8.1 oder eine noch neuere Version installiert ist.

B)  Lade die neuesten Treiber für deine Grafikkarte von der Website des Herstellers herunter. Hier einige bekannte Hersteller von Grafikkarten:

 

·      http://www.nvidia.de

·      http://www.ati.com

·      http://www.matrox.de

·      http://www.3dfx.com

·      http://www.viaarena.de

 

C)            Schließe alle Anwendungen, die im Hintergrund laufen, bevor du das Spiel startest. Einige Programme vertragen sich möglicherweise nicht mit AoW2.

D)            Deaktiviere die Option “Umschalten der Auflösung zulassen”.

E)   Stelle sicher, dass dein Monitor die verlangte Auflösung darstellen kann. 

 

 

Problem: Spiel läuft sehr langsam.

 

Wenn das Spiel auf deinem Computer nur sehr langsam läuft, versuche folgendes, um die Performance zu verbessern:

 

A)            Schließe alle Anwendungen, die im Hintergrund laufen, bevor du das Spiel startest. Programme wie Viren-Scanner, Sicherheitsprogramme und Internet-Anwendungen können viel Speicher belegen und so die Performance beeinträchtigen.

B)  Starte das Spiel mit einer niedrigen Auflösung. Diese Einstellung kannst du im Programm AoW2Setup treffen.

C)  Stelle im selben Programm den Detail Level auf „Mittel“ oder „Niedrig“. Auf diese Weise werden speicherplatzintensive Grafikeffekte deaktiviert. 

 

Problem: Spiel stürzt ab, wenn <alt-tab> benutzt wird, um zwischen Programmen zu wechseln oder wenn Auflösung gewechselt werden soll.

 

In solchen Fällen kann es vorkommen, dass das Spiel abstürzt oder einfach einen schwarzen Bildschirm darstellt.

 

A)    Lade die neuesten Treiber für deine Grafikkarte von der Website des Herstellers herunter.

B)     Deaktiviere die Option “Umschalten der Auflösung zulassen”.

C)    Lege im AoW2Setup Programm fest, dass das Spiel im Software Rendering Modus gestartet werden soll.

D)    Schalte den Desktop auf 16-Bit Farbtiefe um.

 

Problem: Kein Sound.

 

A)    Versuche, "DirectSound" im Spiel oder im AoW2Setup Programm an- oder abzuschalten.

B) Stelle sicher, dass die neueste Version von DirectX installiert ist.

 

Problem: Im Fenster-Modus laufen Editor oder Spiel instabil.

 

Einige Grafikkarten vertragen sich nicht mit AoW2, wenn der Desktop auf 24-Bit oder 32-Bit Farbmodus eingestellt ist.

 

A)    Stelle den Desktop auf 16-Bit Farbtiefe um.

B) Lege im AoW2Setup Programm fest, dass das Spiel im Software Rendering            

Modus gestartet werden soll.

 

Problem: Die Grafik des Spiel-Interfaces wird inkorrekt dargestellt.

 

Falls in den Grafik-Einstellungen “Anti-Aliasing” aktiviert ist, deaktiviere diese Option.

 

Problem: AoW2 wird nicht korrekt installiert.

 

Starte den Computer neu und deaktiviere alle Hintergrundprogramme, bevor du den Installer erneut startest. “Zip Magic” führt manchmal zu Konflikten mit dem Installer.

 

Welche Ports müssen offen sein, um AoW2 hinter einer Firewall spielen zu können?

 

Die interne WindowsXP Firewall benötigt keine offenen Ports. Andere Firewalls benötigen die Ports 6073 und 2302. Bei gemeinsam genutzten Internetverbindungen kann es sein, dass AoW2 nicht zuverlässig läuft.

 

 

 

3        Technischer Support & Kundenservice

 

KONTAKTIEREN SIE BITTE NICHT UNSERE TECHNIK-HOTLINE, WENN SIE AUF DER SUCHE NACH SPIELELÖSUNGEN ODER CHEATS SIND!

 

Unsere Technik-Hotline ist nicht autorisiert, Spiellösungen oder Cheats an Sie weiterzugeben! Kontaktieren Sie dafür bitte unsere Spiele-Hotline!

 

Bevor Sie sich mit unserem technischem Support in Verbindung setzen, notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten über Ihren Rechner, und die genaue Fehlerbeschreibung (wann, wie und wo ist es im Spiel passiert, als Sie was getan haben?). Nur so können wir ihnen schnell und effektiv weiterhelfen.

 

Das brauchen wir von Ihnen:

 

Persönliche Details:

 

 

Computerdetails:

 

 

Um diese Informationen zu bekommen, öffnen Sie unter Windows einfach das Startmenü, und wählen dort den Punkt

"Ausführen". Geben Sie in das leere Feld "dxdiag" ein und Bestätigen mit Return. Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun. In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien für Ihre Systemkomponenten angezeigt, sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet. Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten, drücken Sie einfach auf den Button "Informationen speichern". Sie können dann eine Text-Datei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per Email oder für spätere Referenz ablegen.

 

 

Kontakte:

 

3.1.1.1.1.1     Technischer Support

Kontaktieren Sie unsere Technik-Hotline für Installations- und technische Probleme mit diesem Spiel!

Tel.: 01805 – 21 73 16

Hotlinezeit: Mo.-Fr. 12.00 – 20.00 Uhr (0,12 € / Minute)

 

3.1.1.1.1.2     Tipps und Tricks

Wollen Sie Lösungs- und Spielhinweise oder Cheats? Dann sind Sie bei unserer Spiele-Hotline genau richtig!

Tel: 0190 – 87 32 68 36

Hotlinezeit: Mo.-Fr. von 8.00 – 24.00 Uhr (1,86 €/ Minute)

 

Patches (=Fehlerbehebungsprogramme)

aktuelle Patches (sofern vorhanden) finden Sie auf unserer Website www.take2.de

 

3.1.1.1.1.3     NEU!
3.1.1.1.1.4     Online-Support

Auf www.take2.de befindet sich ein Online-Supportbereich. Mittels der dort platzierten Selbsthilfe-Tipps können Sie viele Probleme selbst und ohne Zeit- und Kostenaufwand beheben. Wenn alle Stricke reißen, erreichen Sie über dieses Portal den Emailsupport von Take 2.

 

Des weiteren finden Sie natürlich auch jede Menge an Informationen zu unseren Neuerscheinungen, aktuelle Demoversionen sowie interessante News von Take 2. Ein Besuch dort lohnt sich also auf jeden Fall!

 

3.1.1.1.1.5     Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder –telefonnummer! Dort können wir keinerlei technische Anfragen beantworten.

 

4           DEFEKTE DISCS

 

5           Ihre Spieldisc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden? Kein Problem!

 

Unsere eingeschränkte Garantie (siehe Lizenzbestimmungen in diesem Handbuch) gilt nicht die Beschädigung der Spieldisc durch unsachgemäße Behandlung. Wir haben aber einen CD-Tausch eingerichtet, für den Fall, dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des täglichen Lebens unlesbar wird. Gegen eine Aufwandspauschale von 10 EUR erhalten Sie vollwertigen Ersatz für das defekt eingesandte Spiel mit Kaufnachweis.

 

Um diese erweiterte Gewährleistung in Anspruch zu nehmen, bitten wir Sie, folgendes zu tun:

 

  1. Rufen Sie bei unserer Technik-Hotline unter 0180-521 73 16 (0,12 €/Minute) an, um Ihren Fall von einem unserer Mitarbeiter aufnehmen zu lassen.
  2. Schildern Sie dem Mitarbeiter, was mit Ihrer CD passiert ist, und geben Sie Ihm zur Sicherheit noch Ihre persönlichen Daten für die Rücksendung. Diese Daten werden natürlich streng vertraulich behandelt und nicht an Dritte weiter gegeben. Sie dienen nur dazu, die Bearbeitung zu beschleunigen, und Fehler beim Versand zu vermeiden. Der Mitarbeiter gibt Ihnen eine Vorgangsnummer, bitte notieren Sie sich die Nummer genau, sie können damit den Gewährleistungsfall nach verfolgen!
  3. Nach dem erfolgten Gespräch senden Sie die Disc (am besten komplett in der Originalverpackung!) mit dem Kaufbeleg in Kopie ausreichend Frankiert an diese Adresse:

Take 2 interactive

CD-TAUSCH

Agnesstr. 14

80798 München

Legen Sie der Sendung unbedingt ein Schreiben mit mindestens Ihrer Vorgangsnummer Ihrer Adresse bei!

 

  1. Überweisen Sie am besten gleichzeitig am Tag des Anrufs die Summe von 10 EUR mit der Vorgangsnummer im Verwendungszweck auf folgendes Konto:

Empfänger: Take 2 CD-Tausch

Deutsche Bank Berlin

BLZ: 100 700 00

Konto: 224 67 00 01

  1. Sofort nach dem Geldeingang und erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden.

 

Bitte haben Sie ein wenig Geduld, dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktagen in Anspruch nehmen. Wir bemühen uns aber, alles so schnell wie möglich abzuwickeln.

 

Bitte beachten Sie: Wir können nur nach Eingang des Geldes mit einer korrekten Vorgangsnummer Ersatz schicken! Bitte achten Sie auf richtige Schreibweise im Verwendungszweck der Überweisung, um eine unnötige Verzögerung zu vermeiden!

 

Bei unfrei an uns gesendeten Waren verweigern wir die Annahme! Bitte frankieren Sie Ihre Sendung ausreichend.

 

 

4        Änderungen im V1.2 Patch

 

[Neue Features]

- In den Herrschafts-Optionen selektiert ein Doppelklick auf eine Stadt der Liste nunmehr diese Stadt.

- In den Herrschafts-Optionen selektiert ein Doppelklick auf einen Helden der Liste nunmehr diesen Helden.

- Heilige Bäume, Giftpflanzen und Wälder des Bösen zeigen nunmehr ihre ATT- und SCHA-Werte, wenn der Mauszeiger über sie gehalten wird.

- Durch Pfeil-Buttons im Fenster für selektierte Objekte kann nunmehr sowohl die nächste/vorherige Stadt, als auch die nächste/vorherige Gruppe selektiert werden.

- Dem Fenster, indem die Helden einzeln dargestellt werden, wurden Pfeil-Buttons hinzugefügt, sodass nunmehr von hier aus der nächste/vorherige Held selektiert werden kann.

 

[Fixes]

- Das + Zeichen hat keine Auswirkungen auf die Karte mehr, wenn es in ein Textfeld eingegeben wird.

- In einigen Fällen hat das Aufheben eines Zaubers zu einer Fehlfunktion geführt.

- Ist das Ziel für einen Zerstreuungszauber nicht mehr gültig, hebt sich der Zauber automatisch auf, wenn er verhängt wird.

- Wolken des Pestilenz-Zaubers verschwinden nunmehr nach 3 Tagen und zeigen korrekterweise bei „Bedarf“ den Wert 0 an.

- Stadtzauber werden nunmehr korrekterweise aufgehoben, wenn die betreffende Stadt niedergebrannt wird.

- In manchen Situationen funktionierte das Bauen von Straßen nicht wie beabsichtigt.

- Die Mana-Anzeige zeigt nun den korrekten Wert, wenn eine herbeigerufene Einheit fortgeschickt wird.

- Ereignis-Bedingungen, bei denen Trigger Player verwendet werden, funktionieren nunmehr korrekt.

- Mit der Leertaste kann nunmehr korrekt das nächste Ereignis selektiert werden.

- Auf einigen benutzerdefinierten Karten wurden Unabhängige bislang als Figuren mit der Spielfarbe Blau dargestellt.

- Die Zauber Lebens- und Giftdomäne werden nunmehr korrekterweise aufgehoben, wenn ein Kampagnen-Szenario abgeschlossen ist.

-KI baut nunmehr Meistergilden.

- In einigen Situationen war es bislang möglich, KI-Gruppen zu bewegen.

- In einigen Situationen war es bislang möglich, der KI dasselbe Objekt zweimal zu verkaufen.

- In einigen, seltenen Fällen konnten 2 Gruppen gleichzeitig dasselbe Hex besetzen.

- Helden, die sterben und wiederauferstehen, können nunmehr korrekterweise mehr Fähigkeiten erlangen, wenn sie in höhere Level aufsteigen.

- Einigen Zauberern in einigen wenigen benutzerdefinierten Szenarios fehlte ein Talent.

- Das Forschungsbuch zeigte bei einigen Einheiten, die herbeigerufen werden können, einen falschen Wert für den Bedarf an.

- Der Schrein der Natur verleiht nunmehr korrekt +10 Bevölkerungszuwachs.

- KI-Feuerzauberer schickten mitunter aus Städten, die über einen Zaubersaal verfügten, Einheiten in Lava-Gebiete und damit ins Verderben.

- Starb ein KI-Zauberer, indem er zwischen Heiligen Bäumen hindurchging, blieb das Spiel hängen.

- Der Mauszeiger verändert nunmehr sein Aussehen nicht mehr, wenn er über verborgene oder in Nebeln befindliche Gruppen bewegt wird.

- Ein sehr selten auftretender Bug wurde gefixt, der verhinderte, dass eine Runde korrekt abgeschlossen werden konnte.

- In einigen Situationen hat die KI die Bevölkerung einer Stadt umgesiedelt und dann zu schwach bewacht zurückgelassen, um die Umsiedelung abschließen zu können.

- Die Platzierung von Produktionsressourcen, Eilbeerbäumen und magischen Katalysatoren auf Eis-Terrain im Editor führte zu Abstürzen.

- Die Ereignisbedingung „Einheit getötet“ funktioniert nun korrekt, wenn die Einheit ein Held ist.

- Der Bau von Wohngebäuden während einer Epidemie steigert nun nicht mehr den Bevölkerungsverlust.

-KI-Gruppen können nunmehr so eingestellt werden, dass sie umherstreichen.

- Die Zauber Heiliger Krieger bzw. Unheiliger Krieger verleihen nun korrekterweise Willenskraft.

- Bei Einheiten mit den Fähigkeiten Blockieren und Erstschlag werden keine Blockier-Animationen mehr abgespielt, wenn Erstschlag aktiv ist.

- Die Fähigkeit Feuerschein verleiht nun korrekt die Fähigkeit Feuerangriff.

-KI stürzt bei taktischen Kämpfen nicht mehr ab, wenn sie während Belagerungen von Siedlungen, die mit Wällen geschützt sind, keine Einheiten oder Wälle erreichen kann.

- Bei dem Zauber Untote Vertreiben wird im Info-Fenster nun SCHA aufgelistet.

- Kampf-Zauber werden nun korrekterweise von Schwäche und Schutz beeinflusst.

- Geysir, Ersticken und Erdfeuer werden nun korrekt von Immunität beeinflusst.

- Die Fähigkeit Irritation funktioniert jetzt korrekt.

- Bei Strg-E and Strg-Enter gehen in taktischen Kämpfen keine Bestätigungs-Dialogboxen mehr auf.

-Einige Zug-Pfade räumten einer Einheit einen zusätzlichen Schlag beim Nahkampf ein.

-In taktischen Kämpfen können Einheiten, die nicht die Fähigkeit haben, auf Lava zu gehen, nunmehr tatsächlich nicht mehr auf Lava gehen.

- Die Ereignisinfo zum Zauber Untote Vertreiben besagt nunmehr nicht mehr fälschlicherweise, der Zauber verursache Schwindelgefühle.

- Das Ereignisinfo zum Zauber Schwarm besagt nicht mehr fälschlicherweise, der Zauber habe zu Verbrennungen geführt.

- Die Animation zur Fähigkeit Fels Schleudern wird nicht mehr inkorrekt abgespielt, wenn ein Hindernis getroffen wird.

- Eine Einheit mit der Fähigkeit Wiederaufleben, die einem Zauberer angehört, der bei einer unentschiedenen Schlacht stirbt, wird nicht mehr wiederaufleben

- Die Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Segen waren inkorrekt.

- Die Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Giftdomäne waren inkorrekt.

- Die Beschreibung für den Zauber und die Fähigkeit Statischer Schild waren inkorrekt.

 

[Balance]

- Eile reduziert den Aufwand an Bewegungspunkten pro Hex nunmehr um 1 BP, anstatt um 2 BP.

- Das Beschleunigen der Produktion kostet nunmehr das 2-fache der verbleibenden Produktionspunkte in, anstatt wie vorher das 1-fache.

- Die Zauber Heiliger Krieger sowie Unheiliger Krieger verleihen nicht mehr zusätzliche ATT und SCHA Bonusse.

- Städte von Untoten sind nunmehr immun gegen Epidemien.

- Der Zauber Freie Bewegung kann nicht mehr auf Einheiten angewandt werden, die nicht bereits Gehen können.

- Werden Produktionsressourcen erworben, fehlen die Objekte, die zu dieser Zeit in Bau sind, nicht mehr auf der Liste der möglichen Belohnungen.

- Besessene Einheiten sind nunmehr ihrer Ausrichtung nach Böse.

- Zauberer verlieren Objekte, die in ihrem Besitz sind, nunmehr jedes Mal, wenn sie ins Nichts geschickt werden, und nicht nur, wenn sie endgültig besiegt werden.

- Ein Doppelschlag verbraucht nicht mehr doppelte Bewegungspunkte, wenn mit ihm zurückgeschlagen wird.

- Heilende Schauer und Hohes Gebet heilen keine Gerätschaften mehr.

- Selbstzerstörung verursacht nunmehr Feuerschaden.

- Der Froststab verleiht nunmehr Frostblitze statt Frosthauch.

 

5  Änderungen im V1.1 Patch

 

[Neue Features]

- 8 Spieler Spezial-Szenario "Wecke keine schlafenden Götter"

- Schwierigkeitsgrad “Anfänger” für Kampagnen hinzugefügt.

- Aufgabe zum Optionsmenü hinzugefügt.

- Ziele zum Optionsmenü hinzugefügt.

 

[Fixes]

- Kornfelder wachsen nach, nachdem Zauber wie “Wälder des Bösen” und “Giftpflanzen” ausgesprochen wurden.

- Fähigkeitslevels höherer Einheiten werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wird.

- Werden Artefakte getauscht, wird dies nunmehr sofort in der Einheiten-Statistik sichtbar.

- Angriffs-Info führte fälschlich +2 ATT statt +2 SCHA auf.

- Seltene KI-Blockierung und seltener Crash bei Geister-KI behoben.

- Kurzbefehle “C” für “Blick auf selektiertes Objekt zentrieren” und “H” für “nächstes Hex” sind nunmehr funktionsfähig.

- Gerätschaften folgen nun von sich aus.

-“Held rufen/wiederbeleben” prüft nun max. Settings für den Helden.

- Der Zauber “Giftpflanzen” löscht Brücken nicht mehr aus.

- “Statischer Schild” verleiht nunmehr korrekterweise den Blitzschlag.

- Taktische KI begibt sich nicht mehr auf Flucht-Hex.

- Attacke der taktischen KI verbessert.

- Überquerung der Eisschicht im Tutorial verbessert.

- Seltene Verlangsamung des Spiels während taktischer Kämpfe wurde gefixt.

- KI-Zauber in Kämpfen wurde verbessert.

- Klang der Umwelt-Sounds verbessert.

- Wiederbelebungszauber und -objekte lassen Einheiten nunmehr korrekt wiederaufleben.

- Bei Distanz-Attacken, die den Gegner töten erscheint nunmehr der korrekte Ereignistext.

- Bei diplomatischen Verhandlungen wird jetzt der Angebot miteinbezogen, wenn verfügbares Mana/Gold überprüft wird.

- Die Produktionsliste wird geleert, wenn eine KI eine Stadt einnimmt.

- Fluchtpfeile am oberen Ende der Gefechtskarte sind nun sichtbar.

- Fähigkeiten, die die Kontrolle über einen Feind erlauben (z.B. Verführen), verleihen jetzt Erfahrung, wenn sie erfolgreich angewandt wurden.

- Ist der letzte im Kampf getötete Feind eine “besessene” Einheit, beendet sein Tod das Gefecht nicht mehr.

- Schwebende Einheiten können nicht mehr über Hindernisse hinweggehen.

- “Schießkunst” verleiht jetzt auch Bonusse für nicht-physische Attacken.

- Nicht-physische Fähigkeiten zeigen nun Treffer-Ereignis-Info basierend auf RES.

- Kampfzauber zeigen nun Ereignis-Info, wenn selektiert.

 

[Balance]

- “Turmwächter” feuert nun nur mehr während der ersten 5 Runden eines Gefechts.

- Beliebiger Schaden nimmt nun eher einen durchschnittlichen Wert an, extreme Werte sind seltener.

- Fee: Tarnung hinzugefügt.

- Kobold: Irritation hinzugefügt.

- Magischer Diener: Schlag hinzugefügt.

- Armbrust abfeuern: SCHA 7 (bisher: 5)

- Steine schleudern: ATT 7,  SCHA 5(bisher: 6,7)

- Speer abschießen: SCHA 10 (bisher: 7)

- Gift speien: SCHA 9 (bisher: 6)

- Feuerblitze: SCHA 7 (bisher: 5)

- Frostblitze: SCHA 7 (bisher: 5)

- Helden brauchen mehr Erfahrung für höhere Level.

  (Level 10 bis 20:  50 statt 40)

  (Level 20 bis 30: 70 statt 50)

- Schwarm: SCHA 5 (bisher: 1)

- Corpus Furia SCHA 8 (bisher 5)

- Kampf-Zauber richten nun zwischen 50% und 100% ihres SCHA an.

- Heilende Zauber verleihen nun zwischen 50% und 100% ihrer max. Gesundheitspunkte.

- Eile: 15 Mana (statt 10)

- Elfen-Druide: Kosten 120 (statt 90)

- Drakonischer Flieger: Kosten 160 (statt 120)

 

[Editor]

- Der Button für das Validieren einer Karte ist nunmehr funktionsfähig.

- Bildwechselrate (FrameRate) standardmäßig abgeschaltet. (F9=An/Aus)

- “Wüste” wird bei neuer Karte nicht mehr zweimal aufgeführt.

- Armee-Dialog: Editier-Button gefixt / Hinzufügen-Button entfernt.

- Objekte hinzufügen/entfernen bei Helden gefixt.

- Objekt/Held-Archive werden nunmehr gespeichert.

- Absturz bei selbst gestalteten Zauberern behoben.

- Schwierigkeitsgrad “Anfänger” für Kampagnen hinzugefügt.

- Aufgabe zum Optionsmenü hinzugefügt.

- Ziele zum Optionsmenü hinzugefügt.

 

 

6  E-Mail-Spiele

 

In einem E-Mail-Spiel spielt jeder menschliche Spieler eine Runde und schickt die Datei mit dem gespeicherten Szenario dann per E-Mail-Anhang an den nächsten Spieler. Für E-Mail-Spiele (EMS) ist natürlich ein Internetzugang sowie eine E-Mail-Adresse vonnöten.

 

Zu Beginn eines EMS solltest du die Slots in den E-Mail-Spiel-Einstellungen ausfüllen.

 

Lokale E-Mail-Adresse

 

Hier musst du deine E-Mail-Adresse angeben. Normalerweise Vorname.Nachname@Provider.de

 

SMTP Server

 

Damit AoW2 automatisch E-Mail-Anhänge verschicken kann, musst du den Namen des SMTP Servers deines Providers angeben. Wenn du nicht weißt, wie dieser Name lautet, kannst du im Konfigurationsfenster deines E-Mail-Programms nachsehen.

 

            Microsoft Outlook Express:

                        Gehe in das Menü Extras/Konten

                        Selektiere das E-Mail-Konto, das du verwenden willst.

                        Klicke auf Eigenschaften und dann auf den Server-Reiter.

                       

            Netscape Communicator:

                        Gehe in das Menü Bearbeiten/Voreinstellungen

                        Sieh unter Mail & Diskussionsforen bei Mail-Server nach

 

Wenn du so nicht weiterkommst, kontaktiere deinen Internet Service Provider. Dort wird man dir sagen können, wie der SMTP Servername lautet.  

 

Anhangsverzeichnis

 

Gib an, in welchem Ordner eingehende E-Mail-Anhänge gespeichert werden sollen. AoW2 sucht dann in diesem Ordner nach EMS, die an deine Adresse geschickt wurden. Manche E-Mail-Programme speichern Anhänge automatisch in ein vorher festgelegtes Verzeichnis, bei anderen muss man die Anhänge manuell speichern.

           

Ein EMS starten

 

Derjenige, der die EMS-Session beginnt, wählt „Neues Spiel“ im Fenster der E-Mail-Spiel-Optionen. Das Einstellen eines Szenarios läuft ähnlich wie bei normalen Hot Seat Spielen (Nur der Classic-Rundenmodus ist verfügbar). Mindestens 2 menschliche Spieler sind nötig, um ein EMS zu spielen (irgendwie logo, oder?).  Nach dem Drücken des Start-Buttons musst du einen Namen für das EMS eingeben sowie die E-Mail-Adressen der beteiligten Spieler.

 

Ein EMS fortsetzen

 

Wenn du ein EMS fortsetzen möchtest, das bereits begonnen wurde, kannst du dies auf zwei Arten tun:

 

 

1) Speichere das EMS manuell in einen Ordner und lade es dann in AoW2 mit dem Button “Spiel laden”.

 

2) Lass AoW2 deine E-Mails nach EMS durchsuchen, indem du den Button “E-Mail checken” in den E-Mail-Spiel-Optionen anklickst. AoW2 sucht dann im Anhangsverzeichnis nach EMS. Diese Option besteht allerdings nur für E-Mail-Programme, die Anhänge automatisch speichern..

 

Sobald ein gültiges EMS gefunden wurde, beginnt deine Runde. Wenn du eine Runde beendest, indem du den Button für “Runde beenden” klickst, schickt AoW2 das Spiel an den nächsten menschlichen Spieler, damit dieser seine Runde spielen kann.

 

 

7  Wiederaufnahme von LAN- oder Internet-Spielen

 

Wird ein LAN- oder Internet-Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen, kannst du folgendes tun, um das Spiel an der Stelle wiederaufzunehmen, an der es unterbrochen wurde:

 

Geh in den LAN- oder den Internet-Spiel Setup-Bildschirm, so als würdest du ein neues Multiplayerspiel starten. Wird dort das Spiel aufgelistet, wähle es aus und weise den Spielern dann wieder ihre Zauberer zu.

 

Wurde das Spiel unterbrochen, ohne dass es gespeichert wurde, können die Spieler die Datei "Autosave.asg" verwenden, um das Spiel wiederherzustellen, vorausgesetzt dass zwischendurch keine anderen AoW2-Szenarios auf dem Computer gespielt wurden. Spiele werden von AoW2 in dem Ordner ...\Save\  gespeichert.

 

8  Ergänzungen zum Benutzerhandbuch

 

Hier eine Liste letzter Änderungen und Korrekturen:

 

Zauber:

 

Flammenkomet            Attacke 18 statt 10

Todesstrahl                  Schaden 6 statt 8

Steinhagel                    Attacke 10 statt 8

Ersticken                      Schaden 6 statt 4

Erdfeuer                       2-8x Schaden gegen Gebäude

Beben                          2-8x Schaden gegen Gebäude

Feuersturm                   Attacke 12 statt 7

 

Fähigkeiten:

 

Verstricken                  Attacke 12

 

Einheiten:

           

Titan                            Willenskraft hinzugefügt

 

Siehe auch Änderungen in V1.1 und V1.2 Patch.

 

9  Tastaturbefehle

 

F1                    = Hilfe/Tutorial

F2 o. Strg-S            = Spiel speichern

F3 o. Strg-L            = Spiel laden

F4                    = Hex-Netz an/aus

 

F5                    = Fenster-Modus

F6                    = Auflösung 800x600

F7                    = Auflösung 1024x768

F8                    = Auflösung 1280x1024

 

F9                    = Bildwechselrate

 

'C'                    = Blick auf selektiertes Objekt zentrieren

'N' oder '.'             = Nächste Gruppe/Einheit

'P' oder ','            = Vorherige Gruppe/Einheit

'D'                    = Gruppe/Einheit fertig

'M'                   = Selektierte Gruppe/Einheit bewegen

'G'                    = In Gruppe “Wächter”-Funktion an/aus

Leertaste             = Nächstes Ereignis

'H'                    = Nächster Held

'O'                   = Gegner beobachten

'A'                    = Magisches Einflussgebiet an/aus

Bild auf            = Kartenebene aufwärts

Bild ab             = Kartenebene abwärts

Pos 1               = Blick auf Zauberer zentrieren

Strg-E o. Strg-Enter = Runde beenden

'+'                    = Heranzoomen

'-'                     = Herauszoomen

'0'                    = Zoom 100%

 

Strg-'F'                        = Bilinearer Filter an/aus

Strg-'R'            = Hardware/Software Rendering an/aus

Tab                  = Chat (nur Multiplayer)

 

 

Mausrad          = Zoom

Mausrad-Taste = Zoom auf 100% setzen

 

Nur Editor:

F5                    = Gelände erhöhen

F6                    = Gelände absenken

 

  10  Web Links